Les règles

Le but : repartir avec le meilleur lot. Les conteneurs cachent des lots trop bien (une console, un voyage au Japon…) ou ultra nuls (un cafard dans un bocal, un slip usagé…).

1. Nomination du décideur

Un joueur se porte volontaire, ou l'host lance un tirage au sort. Chaque joueur sera décideur une seule fois : une partie compte autant de manches que de joueurs.

2. Choix des conteneurs

Le décideur choisit son conteneur en premier. Ensuite, c'est premier arrivé, premier servi pour les participants !

3. Découverte

Chacun son tour, les participants ouvrent leur conteneur. Seul celui qui ouvre voit le lot, mais tout le monde voit sa réaction en grand sur l'écran géant. Le décideur, lui, ne voit jamais le sien.

4. Le décideur joue

Il utilise ses jokers (chacun une fois par manche) pour démêler le vrai du bluff. Il voit à tout moment qui a vu quel conteneur. Quand il est prêt, il garde son conteneur… ou en vole un.

5. Le grand reveal

On ouvre les conteneurs un par un devant tout le monde, avec toutes les caméras en bas de l'écran. Chaque lot a une valeur : elle s'ajoute au butin de son propriétaire.

Les jokers

Confiance

Envoie un participant regarder le contenu de TON conteneur.

Switch

Échange les conteneurs de deux participants. Chacun découvre son nouveau conteneur.

Espion

Envoie un participant espionner le conteneur d'un autre. Il peut dire la vérité… ou mentir.

Vol de conteneur

Fin de manche : vole le conteneur d'un participant et donne-lui le tien.

Conteneur d'urgence

Une fois par partie : échange ton conteneur contre le conteneur d'urgence, au contenu aléatoire.

Les chats

Chat global : tout le salon, spectateurs compris. Chat des participants : un canal secret où les participants peuvent s'entendre (ou se piéger) ; le décideur de la manche ne peut pas le lire.